onsdag 13 mars 2013

Kapitel 7

Gaming: Storytelling on a Larger Scale

Här bygger författaren vidare på förra kapitlet, men fördjupar sig mer i de "stora" spelen, som kräver betydligt mer av din dator.

Inledningsvis pratar han en del om "story on rails", ett spel där man åker längs en järnväg och upplever olika platser och händelser. Ett ganska begränsat spel, då du inte kunde byta färdriktning osv, men en variant av spel som varit fortsatt populärt, delvis tack vare dess enkelhet.
Han pratar om hur många spel följer en strikt kronologisk ordning.

På samma sätt som ljud och spelets hela miljö är viktigt i de små spelen är det av stor betydelse även i det stora. Det gäller att skapa en atmosfär och en känsla av att befinna sig i spelet och berättelsen. De stora spelen bygger mycket på bakgrundsfakta och karaktärer, och många gånger kan det utspela sig såväl i dåtid som nutid.





Inga kommentarer:

Skicka en kommentar